游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……经过了多年发展,《马力欧派对》的模式更加固定,一直以来遭受发展不足的批评。……1987:《最终幻想》《最终幻想(Final Fantasy)》是由坂口博创建,并由 Square

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局

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单人制作,不管卖房子还是存款本来就够,能养活自己到游戏发售的那天,经济独立;多人团队,不管卖房子还是存款本来就够……,经济不独立;多人团队,合作既包括固定工资也包括分成,经济半独立;拿投资,经济不独立。……但作为一名大学四年高数卷面都没及格过的文科生,我学了才发现,做游戏需要的编程能力和算法都是非常简单的,不但可以自学,而且如果以一天学8小时来的话

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

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普通的敌人会按一些固定的模式进行移动和攻击,而玩家在普通情况下可以在蓝色的格子做四方向移动,或者按……在芯片的效果上,最直接的就是各种攻击技能了,比如最基础的直线射击,抛固定距离的炸弹,和高伤害的近战攻击等等……还有游戏虽然你可以自由的移动,但在每次移动之间有一个固定的最小停留的硬直时间,你不太能通过灵敏的移动来躲避伤害

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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怎么办,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

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代表第一句话,这句完了就说ID为1001的那句:(请暂时忽略文本里奇怪的标签)很好,这样只要将这一串ID的文本顺序播放……打字效果可以控制打字速度,并且可以在每个字出现的时候产生各种效果(参考逆转裁判的经典用法)基于打字效果产生的更多的细节……那个列表一样的东西是怎么调出来的?

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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所以那要怎么实现呢。。。讲座没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本靠蒙的。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写呀。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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希望写的短一点的话能够坚持的久一点...数学说起大家都不太喜欢但生活中又无处不在的东西,那数学肯定能一个……其实感觉在设计游戏玩法上想要增加“深度”,加一点数学进去让玩家应该算是挺常见的一个做法。……像之前提到的其实没有多少人真的喜欢在打游戏的时候还要,所以度量和跟玩法上的结合还是挺关键的

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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数学说起大家都不太喜欢但生活中又无处不在的东西,那数学肯定能一个。……其实感觉在设计游戏玩法上想要增加“深度”,加一点数学进去让玩家应该算是挺常见的一个做法。……像之前提到的其实没有多少人真的喜欢在打游戏的时候还要,所以度量和跟玩法上的结合还是挺关键的

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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我是四年左右Unity经验的程序,微:WalkingPlantain Nova-Ofmt: 您好,合作发行……Nova-pRKb: @Snowbornever#3 怎么联系你 Nova-DOpK: @Snowbornever……#3 怎么联系你 懒鹿工作室: @Snowbornever#3 已私信哈 不是那么猛的猛男: 还找找人吗

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